martes, 22 de octubre de 2013

¿Cómo se invento la Internet?

¿Cómo se invento la Internet?
Para los años 50's, los Estados Unidos y Rusia vivian en constante tensión política, militar y tecnológica, durante la guerra fría. Es por esto que Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, para lo cual se forma una Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA), con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. 

En 1969 ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país



 


La World Wide Web es un sistema de documentos de hipertexto dentro de internet. Es uno de los servicios de internet. 

El HTTP  es el protocolo que los computadores en Internet usan para transmitir y recibir documentos de hipertexto. 
Las páginas Web con formato HTML se visualizan en un navegador o browser. 
Las cookies son pequeños archivos que contienen información de sitios web visitados anteriormente. 
FTP es un protocolo que se usa para enviar y recibir archivos entre computadores. Sus siglas significan File Transfer Protocol.

Internet y WWW no son sinónimos. La WWW es un medio para acceder a diferentes servicios por medio de un navegador o browser instalado en el computador, es uno de los servicios de Internet. 



Todos los sitios web del mundo se identifican con una dirección única conocida como URL (Uniform Resource Locator), esta es la dirección larga que se escribe para ingresar a una página Web. Por ejemplo para ingresar a la página del colegio la URL es www.santotomas.edu.co 


lunes, 30 de septiembre de 2013

Mas de Jclic

Juego de memoria

Este tipo de actividades consiste en descubrir parejas de elementos entre un conjunto de casillas inicialmente escondidas. Las parejas pueden estar formadas por dos piezas idénticas, o por dos elementos relacionados. En cada intento se destapan dos piezas, que se vuelven a esconder si no forman pareja. El objetivo es destapar todos los elementos del panel.  




Texto

Ordenar elementos

En el momento de diseñar la actividad se seleccionan en el texto algunas palabras o párrafos, que se mezclarán entre sí. El usuario ha de volver a ponerlo en orden.



Completar texto

En un texto se hacen desaparecer determinadas partes (letras, palabras, signos de puntuación, frases) y el usuario debe completarlo.





domingo, 22 de septiembre de 2013

Rompecabezas en Jclic


Rompecabezas en Jclic

En Jclic encontramos tres tipos de rompecabezas. Veamos cada uno de ellos. 

  1. Doble: Se muestran dos paneles, en uno esta la información desordenada y el otro está vacío. Hay que reconstruir el objeto en el panel vació llevando allí las piezas una por una. 
  2. De intercambio: En un único panel se mezcla la información. En cada intento se conmutan las posiciones de dos piezas, hasta ordenar el objeto. 
  3. De agujero: En un único panel se hace desaparecer una de las piezas y se mezclan las restantes. En cada intento se puede desplazar una de las piezas hacia el agujero, hasta que queden todas en el orden original.

 

sábado, 21 de septiembre de 2013

Editor de imágenes Gimp


GIMP es una herramienta de manipulación fotográfica multiplataforma. GIMP es un acrónimo de GNU Image Manipulation Program. En GIMP se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulación de imágenes, incluyendo retoque fotográfico, composición de imágenes y creación de imágenes.

GIMP tiene muchas capacidades. Se puede usar como un sencillo programa de pintura, un programa de retoque fotográfico profesional, un sistema en línea de proceso por lotes, un generador de imágenes para producción en masa, un conversor de formatos de imágenes, etc.

GIMP es ampliable y extensible. Está diseñado para ampliarse con complementos y extensiones. La interfaz avanzada de guionado (scripting) permite automatizar desde las tareas más simples hasta los procedimientos más complejos de manipulación de imágenes.


Para descargar el programa haga clic aqui


Scratch

Scratch es un entorno gráfico de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick.

Scratch permite crear fácilmente historias interactivas propias, animaciones, juegos, grabar sonidos y realizar creaciones artísticas.(Tomado de: http://www.eduteka.org/modulos/9/279/935/1)



Sitio web de Scratch http://scratch.mit.edu/


Jclic




  
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, de memoria, palabras cruzadas ...
 
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.

Para realizar la descarga e instalación en el computador personal se debe acceder al Homepage: http://clic.xtec.cat/es/jclic/

Nota importante: para que el programa se instale correctamente, se debe instalar primero Java. 

Tipos de actividades: 

JClic permite realizar siete tipos básicos de actividades:
  • Las asociaciones pretenden que el usuario descubra las relaciones existentes entre dos conjuntos de información.
  • Los juegos de memoria donde hay que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran escondidos.
  • Las actividades de exploración, identificación e información, que parten de un único conjunto de información.
  • Los puzzles, que plantean la reconstrucción de una información que se presenta inicialmente desordenada. Esta información puede ser gráfica, textual, sonora ... o combinar aspectos gráficos y auditivos al mismo tiempo.
  • Las actividades de respuesta escrita que se resuelven escribiendo un texto (una sola palabra o frases más o menos complejas).
  • Las actividades de texto, que plantean ejercicios basados siempre en las palabras, frases, letras y párrafos de un texto que hay que completar, entender, corregir u ordenar. Los textos pueden contener también imágenes y ventanas con contenido activo.
  • Las sopas de letras y los crucigramas son variantes interactivas de los conocidos pasatiempos de palabras escondidas.
 VIDEO DE COMO CREAR UNA SOPA DE LETRAS EN JCLIC

 

domingo, 15 de septiembre de 2013


Las máquinas simples 

Se denominan máquinas simples a aquellos elementos que ayudan a realizar diferentes tareas o trabajos, disminuyendo el esfuerzo necesario para el mismo. 

Algunas de las más utilizadas son: la palanca, la polea y el plano inclinado. 









Tips para elaborar una buena presentacion en Power Point

Power Point es una herramienta informática creada por Microsoft para realizar presentaciones gráficas con sonido, animaciones, colores llamativos y cuya misión es facilitar la exposición de un tema en multitud de campos (empresarial, educativo, científico, etc).


Tips para elaborar una buena presentacion

1. Haz presentaciones sencillas 
Es importante ser concreto, no se deben usar muchas diapositivas, muchas veces menos es más, menos texto más dinamismo. 

2. No te excedas de viñetas y texto. 
No uses muchos textos, se concreto con lo que en realidad el público espera. 

3. No exageres en animaciones y transiciones. 
El exceso de animaciones o transiciones logrará captar la atención del público, pero así mismo la desviará del tema, haciendo que se ponga más atención en lo bonito que se ven los movimientos a lo que es realmente importante. 

4. Usa buenas imagenes
En internet se encuentra una gran gama de imágenes, por lo tanto no escatimes en buscar las mejores imágenes, que sean nitidas. 

5. Apóyate en las plantillas que trae Power Point 
Usa gráficas adecuadas para presentar tus datos 

6. Usa adecuadamente los colores 
Evita los colores fosforescentes, cansan la vista, por el contrario usa colores que contrasten con el fondo que haz elegido. 

7. Usa buena letra y tamaño
La fuente que elijas es muy importante, no te dejes llevar por lo bonita que puede ser, pues estas en ocasiones no se entienden. 

8. Apóyate en audio y vídeo. 
Un buen contenido multimedia puede ser de gran ayuda pero no exageres. Tómate tu tiempo para organizar las diapositivas.

Atajos con el teclado


Algunas veces al ejecutar diferentes programas se hace necesario tomar atajos que faciliten el trabajo. Veamos algunas de ellas 

LA TECLA ESC  En general, la tecla ESC nos permite salir de los sitios, cerrar menús y cuadros de diálogo, y volver atrás. Lo único que no cierra es ventanas (para lo que tendremos que pulsar ALT + F4). Por cierto, la tecla se encuentra arriba a la izquierda.

LA TECLA ALT  Ésta tecla es aún más misteriosa que la de Windows para el usuario novel. Lo bueno que tienen los métodos de ALT es que son comunes (o deberían serlo) a todos los sistemas operativos para PC con entorno gráfico: los he probado en la totalidad de los Windows y varios derivados de UNIX y, con sus particularidades, funcionan siempre y de manera parecida. 

LA TECLA CONTROL  Aparte de las combinaciones que ya conoce o debería conocer todo el mundo...  - CONTROL + X: Cortar  - CONTROL + C: Copiar  - CONTROL + V: Pegar 

jueves, 9 de mayo de 2013

Sistemas operativos





Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. 

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.

Funciona como un intermediario para que el usuario pueda comunicarse con el hardware y así el sistema pueda proporcionar un ambiente en donde el usuario pueda ejecutar programa. 

El sistema operativo tiene las siguientes características:


  • Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una computadora.


  • Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y eficiente.


  • Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas.


  • Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser eficaz.


  • Relacionar dispositivos

Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres grupos:


  • Por su estructura (visión interna)


  • Por los servicios que ofrecen


  • Por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa)


lunes, 6 de mayo de 2013

Código ASCII

ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información).
 
Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos); de esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.
 
 
 
 
Un poco de historia
 
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", quien cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se le conoce desde entonces.
 
Este código nació a partor de reordentar y expandir el conjunto de símbolos o carácteres ya utilizados entonces en telegrafía de la compañía Bell.
 
En 1967 fue publicado como estándar, al conjunto de 128 caracteres, los sufucientes para escribir el idioma inglés.
 
En 1986, se modificó el estándar para agregar nuevos carácteres latinos, necesarios para escribir en otros idiomas como el español. Paso de ser 128 carácteres a 255.
 
En la actualidad casi todos los sistemas informáticos, utilizan el codigo ASCCI para representar carácteres y textos.
 
 
Como utilizar el código ASCII
 
El código ASCII se utiliza todo el tiempo aún sin saberlo, pero si se necesita obtener algunos carácteres que no se visualizan en el teclado.

Por ejemplo para obtener la letra Ñ, debes hacer lo siguiente:

  1. Presiona la tecla "ALT"en tu teclado y no la sueltes
  2. Sin dejar de presionar la tecla "ALT", presiona en el teclado numérico el número "165", que es el número correspondiente a la letra Ñ
  3. Sueltas las teclas y listo eso fue todo.

domingo, 5 de mayo de 2013

Introducción a las redes.


 
Cuando dos o más computadores se encuentran conectadas entre sí se puede hablar que están en red. Al hacerlo se pueden compartir recursos e información, facilitando la comunicación entre ellas. 

Una red puede cubrir desde una pequeña sección hasta grandes distancias, para eso requiere de computadores que son capaces administrar a una red y es que guarda todos los archivos que se comparte, se les conoce como servidores y cada uno de los computadores que reciben la información se conocen como nodos, así como cada uno de los periféricos (ejemplo: una impresora).

Las grandes redes de computadores inician por una red pequeña, llamada LAN (Local Área Network), y varias redes LAN se pueden conectar entre sí formando una WAN (Wide Área Network). 

Para conectar una red LAN se puede emplear distuintos elementos: 

  • Un HUB cuya función principal es hacer que se puedan conectar entre sí los computadores. 
  • Un SWITCH que sirve para conectar la misma cantidad de recursos a la red. 
  • Una tarjeta de red NIC por sus siglas en ingles (Network Interface Card)

 

 

martes, 30 de abril de 2013

Formas e Hipervinculos en Excel

El comando Formas contiene una lista de figuras prediseñadas como rectángulos  flechas, líneas, llamadas, entre otros. Se puede agregar una forma o combinar varias para crear un dibujo, así mismo, colocarles texto, color, etc. 



Los hipervínculos son enlaces que se colocan para acceder a otra hoja dentro del mismo libro, para acceder a otros archivos, un sitio web o dirección de correo electrónico. Un hipervínculo se puede crear en una celda vacía, en una celda con contenido o sobre una imagen; una vez hecho el hipervínculo se establece la conexión con el archivo o dirección de destino. 



sábado, 27 de abril de 2013

Gráficos en Excel

Es la representación de los datos contenidos en una tabla. Al realizar un gráfico es más fácil interpretar y comprender los datos. 

Los gráficos siempre se crear a partir de datos numéricos  estos se pueden representar en diferentes tipos de gráficos y el que se elija depende del tipo de datos a representar. 


Funciones estadísticas básicas

Funciones estadísticas básicas

Función promedio 
=PROMEDIO (número1, número2, etc)

La función PROMEDIO es la suma de todos los valores consignados en un rango de celdas, dividido por la cantidad de los mismos. 

El promedio le da el mismo peso a cada uno de los datos. 

Ejemplo: 



La función promedio solo necesita un argumento, el rango de celdas a promediar. 


Promedio ponderado

Un promedio ponderado es aquel en el que no todos los valores contienen el mismo peso. 

Ejemplo: En las notas de la universidad cada corte del semestre tiene un valor específico

1er corte 30% 
2do corte 30% 
3er corte 40%

Además de la función =PROMEDIO existen otras fórmulas de gran utilidad al momento de trabajar en un libro de Excel. 

Alguna son: 

  • =CONTAR (ref 1, ref 2, etc)
Esta función cuenta el número de celdas que contienen números (independiente del formato que empleen). Las celdas que contengan valores de error o texto no se tomaran en cuenta. Por ejemplo, =CONTAR(B1:B20;5) indicará la cantidad de veces que se encuentre el número 5 en este rango de celdas.




Gráficos SmarArt en Word.

Gráficos SmarArt en Word.

Un diagrama o gráfico SmarArt es una imagen que representa información relacionada entre sí como las jerarquías en una empresa o la relación entre elementos. 

Word tiene siete tipos de SmarArt: lista, proceso, ciclo, jerarquía, relación, matriz, piramide. Cada una proyecta un mensaje y expresa una idea, por lo que es importante tener claro cual es la información que se quiere transmitir.  


1. Tipos de diseños: Los diseños se encuentran clasificados en grupos de tal manera que sea fácil su localización. 

2. Galería de diseños: Muestra una galería de diferentes diseños disponibles para cada tipo. 

3. Ejemplo: Al seleccionar un diseño aparece un ejemplo a color. Debajo de él se muestra una sugerencia para su uso. 


Todos los gráficos están conformados por formas. Puedes agregar, eliminar, cambiar de posición y dar formato a cualquiera de los diseños. La alineación y posición de las formas se actualiza automáticamente al ir agregando el texto y al insertar o eliminar figuras. 

Formato de un SmarArt

Las opciones de cambio de diseño y tipo de gráfico son poderosas, aunque los texto que ya se han introducido no se ven afectados. 


1. Panel del texto: Despliega y oculta el panel de texto asociado a SmarArt

2. Diseño: Galería de diseños para seleccionar el gráfico

3. Cambiar colores: Despliega una galería de combinaciones de colores, para asignar al gráfico. 

4. Estilos rápidos: Aplica estilos preestablecidos a las formas del gráfico. 

5. Restablecer: Elimina los cambios realizados al gráfico y lo regresa al diseño preestablecido. 

Formatos a Word

Formatos a los procesadores de texto.

Dar formato quiere decir modificar la apariencia de un texto, sin que se modifique el contenido o estructura del mismo. Todas la acciones para dar color, alineación, estilos, fuentes (tipos de letras), interlineados (espacios entre renglones) y demás elementos que tienen que ver con la presentación del documento, entran en la categoría de formato. 

1. Formato Fuente 

1.1 Fuente
En los procesadores de texto la palabra Fuente significa un tipo o diseño de letra. Es posible usar diferentes tipos de letras al tiempo, siempre y cuando estén instaladas en el computador. Algunas de las fuentes más comunes son: Times New Roman, Arial, Comic Sans MS
El tamaño de la fuente se mide por puntos y cada punto es igual a 1/72 de una pulgada. Además de la fuente se puede modificar o resaltar el texto utilizando la negrita, cursiva, subrayado, texto de color o texto resaltado. 


1.2 Cambiar mayúsculas y minúsculas
A veces se tiene un texto escrito solo en mayúsculas y deseamos cambiarlo a minúsculas o viceversa, para no tener que borrarlo y escribirlo de nuevo se utiliza esta opción. 


 


Formateando párrafos.

Antes de aplicar formato a un párrafo es necesario seleccionarlo o simplemente colocar el punto de inserción en él. Después se puede modificar en los siguientes aspectos. 


* Alineación
Se refiere a posición del texto entre los márgenes izquierdo y derecho de la hoja del documento. 

* Interlineado
Es el espacio que se encuentra entre los renglones de un párrafo. 

* Sangría 
Es el espacio que hay entre el margen del documento y el texto. 

En un párrafo es posible controlar cuatro tipos de sangría. 

  1. Izquierda: Es la distancia entre el margen izquierdo del documento y el párrafo. Se mide generalmente en centímetros. 
  2. Derecha: Es la distancia entre el margen derecho documento y el párrafo. 
  3. Especial primera línea: Es la distancia entre el margen izquierdo del documento y la primera línea del párrafo. 
  4. Especial Francesa: La primera línea del párrafo queda sin sangría alguna, y la sangría se aplica a las demás líneas del párrafo. 
* Bordes y Sombreado
Se aplican para resaltar o marcar alguna parte del párrafo. 
Los bordes y sombreado se pueden aplicar a un párrafo  una página o a todo el documento. 

* Numeración y viñetas
Cuando se quieren organizar listas en un documento se pueden aplicar automáticamente números o viñetas. 

Las listas multinivel son útiles para organizar información de diferentes jerarquías  usando una combinación de números, incisos y sangrías. 

Ejemplo: 








Para iniciar un esquema es muy importante iniciar la primera línea con el encabezado principal. En el siguiente renglón con la ayuda de la tecla <TAB> escribimos el encabezado secundario y así sucesivamente.